- Medios Artísticos. (Listado de trazos preestablecidos) para trazar la figura.
- Forma. (para perfeccionar la figura).
viernes, 18 de marzo de 2016
Creación de una Mariposa como Logotipo
Esta entrada tiene la finalidad de mostrar un logotipo muy sencillo de realizar, se trata de la imagen de una mariposa, te recomiendo que para que vayas agarrando practica realices este tipo de figuras, ya que solo utilizas las siguientes herramientas:
The Coffe Shop
Estimado Usuario, esta imagen que te presento es solo una pequeña demostración de lo que puedes lograr utilizando el Corel Draw X6, así que pon manos a la obra y a practicar,
Espero que sea de tu agrado esta nota,
Saludos
Espero que sea de tu agrado esta nota,
Saludos
jueves, 10 de marzo de 2016
¿Como recortar y editar imágenes en Corel Draw X6?
¿Cómo recortar una imagen en corel draw?

Sin duda la herramienta adecuada para recortar imágenes es photoshop pero les puede pasar lo que me ocurrió el fin de semana y es que me encontraba haciendo un trabajo sencillo para una persona en corel draw y llego el momento de recortar una imagen y su computadora no tenia instalado photoshop por lo que me encontraba en un gran problema hasta que me acorde que corel draw cuenta con photo-paint.
Bueno para empezar con este tutorial nos encontramos a medio trabajo y nos topamos con la imagen que queremos recortar asi que seleccionando la imagen nos vamos a menú/mapa de bits/Editar mapa de Bits:

La otra opción es presionar directamente el botón Editar mapa de bits:

Acto seguido nos enviarán a photo-paint (si te fijas bien ya no dice corel draw) y otra vez nos vamos a menú/imagen/ Laboratorio de recortar, extraer:

Nos enviaran a una nueva ventana y en la parte superior derecha encontraremos una serie de herramientas: utilizaremos la primera que tiene forma de un plumón o resaltador llamada justamente herramienta resaltar y comenzamos a contornear nuestra imagen como se ve en el grafico:

Una vez que terminemos de contornear la imagen utilizamos la herramienta del costado en forma de bote de pintura llamada herramienta de relleno interior y hacemos click en el interior de la selección:


En la parte inferior derecha encontraremos el boton previsualización presionar en el:

Dependiendo del color de la imagen escoge un fondo que haga contraste para poder ver las imperfecciones realizadas en la selección y con la herramienta quitar elimina los excesos de seleccion y con la herramienta añadir realiza la operación inversa:

Finalmente presiona aceptar:

Ya tenemos nuestra imagen recortada pero recuerda que seguimos en photo-paint, nos vamos a archivo/ finalizar edición y nos enviara de regreso a corel draw, la otra opción es seleccionar la imagen y arrastrarla directamente al corel draw (recomendable)

Y listo ya tenemos nuestra imagen recortada en corel draw:

Te invito a que disfrutes este tutorial para extraer imágenes en Corel Drax X6, para que aprendas como funciona esta excelente herramienta, espero que sea de tu agrado.
¿Como se utilizan las herramientas de Corel Draw?
Barra de Herramientas Corel Draw X6
En esta oportunidad le voy a compartir en lo posible explicar cada una de las herramientas Corel Draw X6 más utilizadas.
Acá les dejo un excelente vídeo.
Acá les dejo un excelente vídeo.
Caja de herramientas de Corel Draw X5 y X6
1. SELECCIÓN
Permite seleccionar un objeto situado en el área de trabajo para ser modificado o para aplicar otra herramienta o acción. Una vez seleccionado el objeto, aparecerá rodeado de ocho tiradores o cuadros negros que permitirán (picando y arrastrando de ellos) modificar sus dimensiones. (VER MÁS AQUÍ)
2. FORMA
Permite modificar los nodos de un objeto. Esta herramienta tiene comportamientos diferentes en formas regulares (rectángulo, elipse, polígonos), mientras que en formas irregulares se despliegan una serie de posibilidades de modificación de un punto a través de su barra de propiedades. Su uso es de vital utilidad cuando estamos vectorizando.
3. PINCEL DEFORMADOR
Se despliega desde la Herramienta EDICIÓN DE FORMAS. Permite distorsionar un objeto vectorial, arrastrando el cursor a lo largo de su contorno. A través de la barra de propiedades podemos personalizar algunos atributos de esta herramienta.
4. PINCEL ARRASTRE
Se despliega desde la Herramienta EDICIÓN DE FORMAS. Permite distorsionar el contorno de un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno
5. TRANSFORMACIÓN LIBRE
Se despliega desde la Herramienta EDICIÓN DE FORMAS. Permite transformar un objeto utilizando las herramientas Rotación Libre, Rotación con Ángulo, Escala e Inclinación. Para su aplicación podemos variar las opciones presentes dentro de la barra de propiedades.
6. RECORTAR
La Herramienta RECORTAR permite eliminar las partes que no necesite el dibujo.
7. CUCHILLO
Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Permite cortar un objeto y una imagen en dos secciones regulares o irregulares. Para aplicar esta herramienta hay que situar el cuchillo en un punto del objeto que se desea cortar, hacer clic y marcar el punto de inicio, luego desplazar el ratón hasta otro punto de contorno donde deseamos que se cierre el corte. Una vez aplicada la herramienta, el objeto o imagen queda dividido en dos.
8. BORRADOR
Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Puede borrar parte de un objeto seleccionado. Cuando se borran partes de los objetos, los trayectos afectados se cierran automáticamente.
6. ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL
Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Permite borrar partes de objetos que se encuentran entre intersecciones.
7. ZOOM
Función que permite reducir o ampliar la vista de un dibujo. Desde la barra de propiedades podemos seleccionar distintos porcentajes de visualización y de presentación de la página de trabajo.
8. MANO
Se despliega desde la Herramienta ZOOM. Permite un desplazamiento controlado del área de trabajo pulsando con el botón izquierdo del ratón a la vea que se arrastra.
9. MANO ALZADA
Permite dibujar segmentos creados a través de nodos consecutivos formados para componer el contorno de una figura o forma irregular. Agrupa el menú lateral CURVAS.
10. BÉZIER
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar curvas arrastrando los puntos de control de los extremos de la curva que se forma a través de la línea guía que define cada segmento formado por nodos.
11. MEDIOS ARTÍSTICOS
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Proporciona acceso a las herramientas de Pincel, Diseminador, Pluma Caligráfica y Presión. Seleccionando las diversas pinceladas preestablecidas podemos crear trazos con punta de flecha u otros que se rellenan con patrones de arco iris. Pueden modificarse los atributos de cada pincelada desde la barra de propiedades.
12. PLUMA
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar curvas segmento a segmento y definir el tamaño y forma del trazo a través de las opciones de contorno desplegadas en la barra de propiedades.
13. POLILÍNEA
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar líneas y curvas en modo de previsualización, de forma consecutiva y cerrando los segmentos de una forma y figura, permitiendo así optimizar algunos pasos generados por la creación de múltiples nodos cuando usamos otras herramientas de dibujo. También pueden modificarse los atributos desde la barra de propiedades.
14. CURVA DE 3 PUNTOS
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar una curva a partir de la definición de tres puntos: inicial, central y final.
15. CONEXIÓN INTERACTIVA
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite unir dos objetos mediante una línea. También crea segmentos de rectas de forma consecutiva. Se recomienda su uso para la creación de organigramas.
16. COTAS
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Define el tamaño de una línea de acuerdo a un sistema o escala de medición, pudiendo definir valores al dibujar líneas verticales, horizontales, inclinadas y angulares. Se recomienda su uso cuando sea necesario definir valores descriptivos de un objeto y para la aplicación de dibujo técnico.
17. RELLENO INTELIGENTE
Permite crear objetos a partir de áreas demarcadas y a continuación aplicar un relleno a dichas áreas.
18. DIBUJO INTELIGENTE
Convierte los trazos a mano alzada en formas básicas y curvas suavizadas.
19. RECTÁNGULO
Permite dibujar rectángulos y cuadrados. La herramienta Rectángulo de 3 puntos permite dibujar un rectángulo arrastrando el cursor para trazar la línea base y haciendo clic para definir la altura.
20. ELIPSE
Permite dibujar elipses. Manteniendo pulsada la tecla CTRL podremos dibujar círculos. La herramienta Elipse de 3 puntos permite dibujar una elipse arrastrando el cursor para trazar el eje y haciendo clic para definir la altura.
21. POLÍGONO
Por medio de esta herramienta podremos dibujar polígonos de diversos puntos o caras, así como estrellas de forma simétrica. Haciendo doble clic sobre la herramienta se despliega una ventana de opciones, en la cual seleccionaremos los valores de construcción de nuestra figura.
22. ESTRELLA
Con esta herramienta podremos dibujar todo tipo de estrellas perfectas.
23. ESTRELLAS COMPLEJAS
Esta herramienta permite dibujar estrellas complejas cuyos lados se intersectan.
24. PAPEL GRÁFICO
Permite dibujar una cuadrícula de líneas similar a la del papel gráfico o milimetrado. Haciendo doble clic sobre la herramienta se despliega una ventana de opciones, en la cual definiremos el número de celdas horizontales y verticales de la figura.
25. ESPIRAL
Permite dibujar espirales simétricas y logarítmicas. Haciendo doble clic en la herramienta podremos definir el número de revoluciones o vueltas de la espiral y su extensión desde el inicio.
26. FORMAS BÁSICAS
Permite elegir entre una serie de formas preestablecidas en una galería para crear objetos como una estrella, corazones, cruces, etc. Se crean a partir de un punto, no están formadas por segmentos ni nodos, pero podemos modificarlas usando la opción de convertir a curva desde el menú Organizar.
27. FLECHAS
La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas, direcciones y números de puntas.
28. DIAGRAMAS DE FLUJO
La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar símbolos de diagramas de flujo.
29. ORLAS
La herramienta Formas de orla permite dibujar formas de cintas y explosiones.
28. NOTAS
La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y etiquetas, así como los conocidos "bocadillos" de los comics.
29. TEXTO
Con esta herramienta podemos transcribir textos definidos en dos opciones: artísticos modelables con el conjunto de herramientas de relleno y contorno, y textos en forma de párrafo para efectuar diagramaciones. Cuando activamos activamos la herramienta a través de un clic, el texto se transcribe como artístico definiendo los tiradores para personalizarlo, mientras que si creamos un marco o ventana este se define en modo párrafo.
30. MEZCLA INTERACTIVA
Permite mezclar dos objetos. Para aplicarla debemos seleccionar los dos objetos a mezclar, luego activar la herramienta y desplazar el primer objeto sobre el segundo. Pueden modificarse determinados atributos de la mezcla desde la barra Propiedades.
31. SILUETA INTERACTIVA
Para crear líneas concéntricas hacia el interior o exterior de un objeto o texto definido como artístico. Es posible crear una progresión de color en la que un color se mezcle con el siguiente.
32. DISTORSIÓN INTERACTIVA
Permite aplicar distorsiones del tipo empujar y tirar, cremallera o torbellino.
33. SOMBRA INTERACTIVA
Las sombras simulan el efecto de luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Pueden aplicarse en objetos, textos artísticos y párrafos o imágenes de mapa de bits.
34. ENVOLTURA INTERACTIVA
Están formadas por varios nodos que se pueden modificar para dar forma a la envoltura y el resultado de esta acción es que el objeto cambia de forma.
35. EXTRUSIÓN INTERACTIVA
Crea un efecto tridimensional en un objeto o texto, generando una profundidad que simula volumen. Es posible aplicar rellenos a una extrusión y efectos como luminosidad y modificar el punto de fuga.
36. TRANSPARENCIA
Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. Es posible obtener efectos interesantes modificando parámetros en la barra de Propiedades.
37. CUENTAGOTAS
Permite tomar una muestra de las propiedades de objeto ya establecidos, como color de relleno, grosor de contorno, tamaño y efectos para ser aplicados en otro en que se desee clonar los atributos.
38. BOTE DE PINTURA
Permite aplicar propiedades de objeto, como relleno, grosor de contorno, tamaño y efectos a un objeto de la ventana de dibujo tras haberlas seleccionado con la herramienta cuentagotas.
39. CONTORNO
Permite acceder a la ventana acoplable de cuadros de diálogo Pluma del Contorno y para seleccionar atributos como color, anchura y trazado de una línea.
40. RELLENO UNIFORME
Permite aplicar un color a un objeto utilizando modelos de color y paletas de color.
41. RELLENO DEGRADADO
Relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos: lineal, radial, cónico y cuadrado.
42. RELLENO DE PATRÓN
Relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores que elijamos. Es un gráfico vectorial que puede estar compuesto por líneas y rellenos.
43. RELLENO DE TEXTURA
Es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos.
44. R. TEXTURA POSTSCRIPT
Se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen este tipo de relleno pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla.
45. RELLENO INTERACTIVO
Permite aplicar en un objeto varias opciones de relleno combinadas entre sí. Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos únicos. Por ejemplo, podemos elaborar transiciones suaves de colore en cualquier dirección sin tener que crear mezclas o siluetas. Los rellenos de malla solo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo trayecto.
jueves, 3 de marzo de 2016
¿Qué es Corel Draw?
¿Que es Corel Draw?
¿Cómo crear un logotipo en Corel Draw?
DALE CLICK AQUI Y ACCESA A LA PRESENTACION
Elementos básicos que debe llevar un logotipo:
Un logotipo debe comunicar todas las características de una marca. No es una obra de arte en sí mismo, sino un gráfico que va a representar algo o a alguien. Es muy importante recordar ese punto, pues determinará las decisiones durante el proceso de diseño. El logotipo es una parte medular en la comunicación de una empresa, pues de él depende gran parte de la impresión que se genere sobre ésta, y no basta conque sólo sea “original”, por ello te presentamos 5 características que debe tener un logotipo para ser exitoso:
1- Visibilidad
Antes de comenzar el proceso de diseño de un logotipo, el diseñador está obligado a analizar las circunstancias en las que será usado el logotipo. Con ello podrás definir características como el tamaño y los detalles. Sin embargo, debe caracterizarse por tener escalabilidad, el punto 2 de esta lista.
2- Escalabilidad
El logotipo debe entenderse y verse claro en cualquier tamaño. Un buen logo puede ser re-escalado fácilmente, por ello debes tener la habilidad de manejar vectores para brindarle más flexibilidad a tu diseño.
3- Durabilidad
Un logotipo no debe caducar; siempre debe comunicar frescura y seguir siendo relevante aún con el paso del tiempo. Aunque es importante y puede funcionar seguir las tendencias del momento en logotipos, recuerda que éste debe ser atemporal y funcionar a través de los años. Ojo, esto no significa que no tenga modificaciones futuras. Logotipos de las grandes marcas como McDonald’s o Starbucks han mejorado sus logotipos pero siempre sobre el mismo concepto.
4- Recordable
Para hacer sobresalir un logotipo de entre todos los que existen debe ser recordable con facilidad. El logotipo debe remitirte inmediatamente a la marca a primera vista. Un logo se vuelve memorable cuando una persona lo ha visto sólo una vez y es capaz de describírselo a alguien más.
5- Único
Parece obvio decirlo, pero un logotipo debe ser único. Imitar el logotipo de una gran marca puede resultar en un error fatal. Ejemplo de ello son los logotipos de marcas refresqueras nuevas como Big Cola, que se basa en los colores de la gran empresa competencia: Coca-Cola.
El logotipo de una empresa debe diferenciarse claramente de la competencia, por ello es recomendable no recurrir a formas básicas como círculos, y no necesariamente tiene que representar literalmente lo que vende. El logo de de Apple no es una computadora, por ejemplo.
Definición de Logotipo:
Un logotipo —coloquialmente también llamado logo— es un signo gráfico que identifica a una empresa, un producto comercial o, en general, cualquier entidad pública o privada.
Históricamente, los artesanos del barro, del cristal, de la piedra, los fabricantes de espadas y artilugios de hierro fino, así como los impresores, utilizaban marcas para señalar su autoría.
CorelDRAW: es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido. Ésta, a su vez, es la principal aplicación de la suite de programas CorelDRAW Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo programa. Sus principales competidores son Adobe Illustrator e Inkscape, éste último de código abierto.
CorelDRAW fue lanzado oficialmente en el año de 1989, diseñado por los ingenieros informáticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. Actualmente la versión más reciente de CorelDRAW es la versión X7 (V.17).
Básicamente es una aplicación que se encarga de realizar dibujos de alto nivel utilizando el Manejo de Vectores como premisa fundamental, que además permite ser utilizada para la publicación de Páginas Web, como también la elaboración de Maquetas para Impresión, entre otras funcionalidades que fueron mejorándose periódicamente.
¿Cómo crear un logotipo en Corel Draw?
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Elementos básicos que debe llevar un logotipo:
Un logotipo debe comunicar todas las características de una marca. No es una obra de arte en sí mismo, sino un gráfico que va a representar algo o a alguien. Es muy importante recordar ese punto, pues determinará las decisiones durante el proceso de diseño. El logotipo es una parte medular en la comunicación de una empresa, pues de él depende gran parte de la impresión que se genere sobre ésta, y no basta conque sólo sea “original”, por ello te presentamos 5 características que debe tener un logotipo para ser exitoso:
1- Visibilidad
Antes de comenzar el proceso de diseño de un logotipo, el diseñador está obligado a analizar las circunstancias en las que será usado el logotipo. Con ello podrás definir características como el tamaño y los detalles. Sin embargo, debe caracterizarse por tener escalabilidad, el punto 2 de esta lista.
2- Escalabilidad
El logotipo debe entenderse y verse claro en cualquier tamaño. Un buen logo puede ser re-escalado fácilmente, por ello debes tener la habilidad de manejar vectores para brindarle más flexibilidad a tu diseño.
3- Durabilidad
Un logotipo no debe caducar; siempre debe comunicar frescura y seguir siendo relevante aún con el paso del tiempo. Aunque es importante y puede funcionar seguir las tendencias del momento en logotipos, recuerda que éste debe ser atemporal y funcionar a través de los años. Ojo, esto no significa que no tenga modificaciones futuras. Logotipos de las grandes marcas como McDonald’s o Starbucks han mejorado sus logotipos pero siempre sobre el mismo concepto.
4- Recordable
Para hacer sobresalir un logotipo de entre todos los que existen debe ser recordable con facilidad. El logotipo debe remitirte inmediatamente a la marca a primera vista. Un logo se vuelve memorable cuando una persona lo ha visto sólo una vez y es capaz de describírselo a alguien más.
5- Único
Parece obvio decirlo, pero un logotipo debe ser único. Imitar el logotipo de una gran marca puede resultar en un error fatal. Ejemplo de ello son los logotipos de marcas refresqueras nuevas como Big Cola, que se basa en los colores de la gran empresa competencia: Coca-Cola.
El logotipo de una empresa debe diferenciarse claramente de la competencia, por ello es recomendable no recurrir a formas básicas como círculos, y no necesariamente tiene que representar literalmente lo que vende. El logo de de Apple no es una computadora, por ejemplo.
Definición de Logotipo:
Un logotipo —coloquialmente también llamado logo— es un signo gráfico que identifica a una empresa, un producto comercial o, en general, cualquier entidad pública o privada.
Históricamente, los artesanos del barro, del cristal, de la piedra, los fabricantes de espadas y artilugios de hierro fino, así como los impresores, utilizaban marcas para señalar su autoría.
martes, 23 de febrero de 2016
¿Como crear una encuesta dentro de mi blog?
Para que puedas crear una encuesta dentro de tu blog es necesario que:
- Ingreses a tu Google Drive.
- Selecciona la flecha donde dice Mi Unidad y la opción de formularios de Google.
- Una vez que ya abriste tu formulario realiza tu encuesta detallando la pregunta y las respuestas que vas a realizar.
- Puedes elegir una imagen para tu encuesta desde tus documentos o en alguna URL.
- Ya que realizaste tu encuesta selecciona el cuadro en la parte posterior de la pagina que especifica "Permitir solo una respuesta por persona".
- Ahora es necesario que selecciones el botón de Enviar Formulario y ahí seleccionar el botón Insertar el cual te sirve para seleccionar la URL que deberás copiar y pegar en tu blog.
- Posteriormente debes ir a tu blog en blogger y ahí accesar a diseño y en agregar un gadget selecciona HTLM/JavaScript y copia la dirección URL de tu encuesta, dile guardar y listo ya quedara publicada tu encuesta dentro del Blog.
- Ahora accesa a tu blog y contesta la encuesta, posteriormente verifica en tu Google Drive que se haya enviado un informe en hoja de calculo sobre las respuestas de tu encuesta.
lunes, 22 de febrero de 2016
Virus y Antivirus
A continuación explicaremos brevemente el concepto de virus y antivirus, su clasificación, y describiremos una lista de las herramientas que son necesarias para protegernos de los principales virus, malwares, y spywares del Internet.
¿Qué es un virus informático?
- Un virus es un malware que tiene por objetivo alterar el funcionamiento normal del ordenador, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo producen molestias.
- Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
- El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, incluso cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutar. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
- El primer virus atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue llamado Creeper, (ENMS) creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm a creeper... catch me if you can!» («¡Soy una enredadera... agárrame si puedes!»). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora).
- Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Victor Vyssotsky, Robert Morris Sr. y Doug McIlroy, investigadores de Bell Labs (se cita erróneamente a Dennis Ritchie o Ken Thompson como cuarto coautor) desarrollaron un juego de ordenador llamado Darwin (del que derivará Core Wars) que consiste en eliminar al programa adversario ocupando toda la RAM de la zona de juego (arena).
- Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.
¿Qué es un antivirus?
- En informática los antivirus son programas que buscan prevenir, detectar y eliminar virus informáticos.
- Inicialmente, un antivirus buscaba la detección y eliminación de archivos ejecutables o documentos que fuesen potencialmente peligrosos para el sistema operativo, pero en los últimos años, y debido a la expansión de Internet, los nuevos navegadores y el uso de ingeniería social, los antivirus han evolucionado para detectar varios tipos de software fraudulentos, también conocidos como malware.
- Normalmente, los antivirus monitorizan actividades de virus en tiempo real y hacen verificaciones periódicas, o de acuerdo con la solicitud del usuario, buscando detectar y, entonces, anular o remover los virus de la computadora.
- Los antivirus actuales cuentan con vacunas específicas para decenas de miles de plagas virtuales conocidas, y gracias al modo con que monitorizan el sistema consiguen detectar y eliminar los virus, worms y trojans antes que ellos infecten el sistema.
- Esos programas identifican los virus a partir de "firmas", patrones identificables en archivos y comportamientos del ordenador o alteraciones no autorizadas en determinados archivos y áreas del sistema o disco rígido.
- El antivirus debe ser actualizado frecuentemente, pues con tantos códigos maliciosos siendo descubiertos todos los días, los productos pueden hacerse obsoletos rápidamente. Algunos antivirus pueden ser configurados para que se actualicen automáticamente. En este caso, es aconsejable que esta opción esté habilitada.
Principales herramientas de protección
- CCleaner:
- CCleaner (anteriormente Crap Cleaner) es una aplicación gratuita, de código cerrado, que tiene como propósito mejorar el rendimiento de cualquier equipo que ejecute Microsoft Windows mediante la eliminación de los archivos innecesarios y las entradas inválidas del registro de Windows, recuperando así espacio desperdiciado en el disco y haciendo que los accesos al registro sean mucho más rápidos. También cuenta con la posibilidad de desinstalar programas desde su interfaz e inhabilitar la ejecución de aplicaciones en el inicio del sistema para mejorar la velocidad de arranque y reducir la carga del sistema.
- Asegura tu navegación.
- Menos errores.
- Vuelve estable tu PC.
- Deshabilita programas innecesarios.
- Malwarebytes
- MalwareBytes Anti-Malware (MBAM),es una herramienta o programa informático que encuentra y elimina el Malware o software malicioso desarrollado por MalwareBytes Corporation , fue lanzado en enero de 2008 y está disponible en una versión gratuita que se debe iniciar de forma manual, que busca y elimina el software malicioso de un equipo informático, y una versión de pago que proporciona los informes de los análisis programados y la protección en tiempo real.
Función
MBAM está destinado a encontrar y eliminar software malicioso en equipos informáticos.Diferencias entre ediciones
- MBAM está disponible en una edición libre y una de pago.
- La edición gratuita se debe ejecutar de forma manual, mientras que la versión de pago puede realizar automáticamente las exploraciones programadas.
- El software de seguridad Malwarebytes es una herramienta que proporciona protección contra toda clase de software malicioso.
DALE CLICK AQUI PARA ACCESAR A SU SITIO WEB
- USBFIX
- UsbFix es un programa diseñado para combatir las infecciones de virus informáticos (malwares) que se propagan a través de Unidades Extraíbles (Pendrives, FlashMemory, Discos Duros externos, Memorias USBs, etc…) erradicándolos y vacunando los mismos para evitar futuras infecciones.
- En la actualidad los medios extraíbles como las Memorias USBs son uno de los principales medios de distribución de malwares debido a la cantidad de ejemplares del tipo Gusano (Worm) desarrollado para propagarse en estos de forma automática.
- USBFix se encuentra en constante evolución sumando en sus actualizaciones los nuevos ejemplares que van surgiendo. Debido a los excelentes resultados que hemos estado obteniendo con USBFix, es la utilidad que estamos recomendando y que suplanta al ya algo obsoleto Flash_Disinfector.
- USBFix además de desinfectar su equipo y unidades, posee la función de Vacunación entre otras funciones como ser:
- *. Deshabilita de forma automática el AutoPlay/Autorun.*. Repara el acceso al Registro en el Administrador de Tareas.
- *. Repara la función de Mostrar los Archivos Ocultos.
- La herramienta creará archivos autorun.inf (vacunación), que lo protegerán de futuras infecciones.
- UsbFix es compatible con los Sistemas Operativos Windows XP, Windows Vista y Windows Seven
- Avast:
- Avast (anteriormente escrito como avast!) es un software antivirus y suite de seguridad de la firma checa ALWIL Software, desarrollada a principios de la década de 1990. Según el informe OPSWAT de enero del 2015, con una cuota del mercado de 21,4% es el software antivirus gratuito más utilizado en el mundo.
- Según sus creadores, Avast fue concebido originalmente bajo el nombre de 'Anti-Virus Advanced Set' (Cuyas iniciales forman el nombre actual de la marca), además de que, en la jerga Pirata, la expresión avast! significa alto! o detenerse, por lo que se utilizó para la identidad del producto. A partir de la edición 2015, avast! paso a llamarse 'Avast' por razones desconocidas.
- Karspesky
- Kaspersky Lab (/kæˈspɜrski/; En ruso: Лаборатория Касперского, Laboratoriya Kasperskogo) es un grupo internacional activo en, aproximadamente, 200 países del mundo. Su sede central se encuentra en Moscú, Rusia, mientras que el holding está registrado en Reino Unido. Actualmente, en Kaspersky Lab trabajan más de 2.850 empleados altamente calificados. El grupo engloba 31 oficinas ubicadas en treinta países diferentes. Sus productos y tecnologías garantizan protección informática a más de 300 millones de usuarios y la compañía posee más de 250.000 clientes corporativos a escala internacional. Kaspersky Lab ofrece una amplia gama de productos para diferentes tipos de clientes, ofreciendo soluciones específicas para grandes empresas y pymes. Kaspersky Lab es la empresa privada más grande del mundo y uno de los proveedores de protección TI con mayor crecimiento. Se encuentra entre las cuatro mejores soluciones de seguridad informática del mundo.
- Los principales competidores de Kaspersky Lab son Avast!, Avira, AVG, BitDefender, BullGuard, F-Secure, G Data Software AG, Intel Security (antes McAfee), Panda Security, Sophos, Symantec, Trend Micro y Webroot], entre otros.
- Kaspersky Lab tiene más de 80 acuerdos tecnológicos con otras empresas como Microsoft, IBM, Cisco, Juniper Networks, Alcatel Lucent, Blue Coat, Check Point, D-Link, GFI, Netgear, ZyXel, Alt-N, Parallels], Lenovo, Facebook, Qualcomm, SafeNet, etc.
- USB DISK SECURITY
- USB Disk Security es el mejor software para bloquear las amenazas que pueden dañar su equipo o comprometer su información personal a través de los Dispositivos de almacenamiento USB.
Beneficios y CaracterísticasBloquea las Amenazas conocidas y desconocidas de los dispositivos extraíbles
La mejor solucion para proteger su equipo sin conexion a internet
Previene que personas no autorizadas puedan copiar su información
Compatible con todas las versiones de Windows
Compatible con otros sitemas de seguridad
Software de Seguridad rápido y ligero
Actualizaciones gratuitas
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- ESET NOD32:
- ESET NOD32 es un programa antivirus desarrollado por la empresa ESET, de origen eslovaco. El producto está disponible para Windows, Linux, FreeBSD, Solaris, Novell y Mac OS X, y tiene versiones para estaciones de trabajo, dispositivos móviles (Windows Mobile y Symbian), servidores de archivos, servidores de correo electrónico, servidores gateway y una consola de administración remota.
- ESET también cuenta con un producto integrado llamado ESET Smart Security que además de todas las características de ESET NOD32, incluye un cortafuegos y un antispam.
viernes, 19 de febrero de 2016
¿ Qué es el Comercio Electrónico?
Buenas tardes estimada audiencia, la finalidad de agregar a mi blog la presentación de lo que es el Comercio Electrónico, es para que ustedes conozcan lo que es el e-commerce, como funciona, como podemos realizar una compra o una venta a través de los sitios web que realizan estos tipos de comercialización, espero que sea de su agrado y para conocerla solo tienes que......
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